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zoom RSS 「トレジャーリポート 機械じかけの遺産」第2章「ワッツマーの秘密」前編

<<   作成日時 : 2011/05/26 22:02   >>

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DS「トレジャーリポート 機械じかけの遺産」のプレイ記。
攻略ではありませんが、ネタバレですので要注意。


 

第二章「ワッツマーの秘密」前編 



公園にたどり着いた、ジョンエミリーだが、
それらしい人物はいない。

近くにいる子どもに話しかけると、何かを知っているようだが、
空に飛んでいったオモチャを見つけて来たら話す、と言われる。


メイン通りへ移動。

花屋、写真屋でAP加算。

時計屋では、いろんな時計を調べ、AP加算。
コンパス時計の写真を撮り、手がかり「コンパス」入手。


図書館前へ移動。

竹トンボを拾い、公園へ戻る。

子どもに竹トンボを渡すと、メモを渡されるも、
オウムがくわえて飛んでいく。


メイン通りへ行くと、パズル屋の看板にオウム。
メモを取り返すと、「アオイトケイ」と喋り、飛んでいく。

メモには「555−456−EWNW」と書かれている。



公園に戻り、日時計を確認。


file:015「日時計のメッセージ」 

ヒント「要反転E=東、W=西、NW=北東

答え「要反転1869



指定された電話番号にかけると、出たのは、パズルショップの店長。

すぐに、別の人物に変わるも、「誘拐はウソだ」と言い、
「捕まえてみろ!」と言って、電話が切れる。



メイン通りのパズルショップへ。


ジョンと入れ替わりに、犬を連れた子どもが出て行く。
まあ、大体、判るよね。


店内を調べると、2つのパズルが。


file:016「アローケース」 

答え「要反転左と上に「↑」、下と右に「↓


file:017「アルファベットジグソー」 

ヒント「要反転出来上がるのは「F」の字

答え「要反転「F」の影を作る。
実際に、「F」という字を書いて、それに影をつけてみると判りやすいかと。
立体化した「F」を想像してください。




店長に話すと、「4人に勝て、年代順に、名前をつなげ」と言われる。
さらに、手がかり「グー」の絵のメモを渡される。



見せの向かいのガラスに書かれたラクガキを解く。

file:018「ジャンケンの暗号」  

ヒント「要反転グーが勝つとき、負けるのは?

答え「要反転PARK
グーに負けるチョキを年代順に並べ、名前の頭をつなげる




公園へ行き、犬を連れた子どもを見つける。

彼は、フェローネの息子ニノ(声:小野花梨)だった。
父親から、ホテルにいるよう命じられていたが、
ここ数日、父と連絡が取れないという。

何かあれば、ジョンを頼れと言われていたため、
本当に頼れるかどうかのテストをしたらしい。

ニノは、ジョンに向かって丸めた紙を投げつけ、
犬のプーチと共に、どこかへと走り去っていく。


ジョンをエミリーがなだめ、メモのパズルを解くことに。


file:019「仲間はずれ」 

ヒント「要反転直線と曲線

答え「要反転BOOK
B、O,O以外は直線、K以外は曲線




図書館へ。

ニノは、父の手帳を本棚に隠したが、
どこだったか、忘れたという。

ソファの下の骨でAP加算(?)


file:020「手帳の行方」  

答え「要反転31の棚



手帳には、フェローネのスケジュールがびっしり書き込まれており、
遺跡の写真が挟まれていた。

その遺跡がどこか訪ねに、ニノの知り合いの考古学者の元へ。



ジョンらが立ち去った後、
妙な2人組ローガンリリーが追跡しているが、
どうも、オツムが足りない模様。(^^;



有名な考古学者キリクの研究所へ。

本棚とエミリーで、AP加算(?)

キリクは、写真はアブヌス遺跡だと断言。
フェローネは、ダンヌ・ドゥールへ向かった可能性が。

キリクとジョンは、意見の食い違いで、仲が悪いらしい。
キリクは、スチュワートの父だった。



長くなりそうなので、分けます。


なお、質問への返答は致しておりませんので、あしからず。


プレイ記一覧は、「トレジャーリポート」カテゴリへ。




⇒第二章「ワッツマーの秘密」後編へ続く

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