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zoom RSS 3DS「RPGツクールフェス」攻略メモ「Dragon Heart」その4

<<   作成日時 : 2018/02/03 21:20   >>

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3DS「RPGツクールフェス」の第3回コンテストの投稿作品で、
作:いたヅラさんによる重厚なダークファンタジーRPG。




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  Dragon Heart   
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需要があるかは不明ですが、攻略メモを作成。 
ネタバレありですので要注意。

なお、エリア名はゲーム内に表記ないので勝手に名付けてます。



⇒攻略メモ・その1(キャラ選択〜坑道エリアまで)は、コチラ

⇒攻略メモ・その2(森林、峡谷、墓地、下水道、監獄、塔エリア)は、コチラ

⇒攻略メモ・その3(毒の沼地、雪原、溶岩、古竜の神殿エリア)は、コチラ


⇒攻略メモ・その5(鍛冶屋・武器の強化)は、コチラ






● 職業別スタート時データ ●


「攻略メモ・その1」でもざっくり書きましたが、さらに詳細に、
初期装備、所持品、技など。一部は育成後に覚える技も。

各職業が装備できる武器は、「攻略メモ・その5」に記載。


(1周目)盗賊、蛮族、騎士、呪術師、
(2周目)盗賊、蛮族、アーチャー、傭兵でプレイしたため、
内容が偏っていますが、ご了承ください。


騎士

初期装備:ショートソード、騎士団の鎧(物防18、魔防2)
所持品:長寿草【還暦】×5、長寿草【古希】×2、解毒薬×2
所持金:100G

技:
一閃(HP:10、全体、ダメージ:40)

(育成後)
豪突き(HP:18、1体、ダメ:85)
乱れ斬り(HP:28、1体、ダメ:150)
五月雨爆割り(HP:28、全体、ダメ:130)
乱れ雪月花(HP:38、全体、ダメ:185)
鬼神肉断閃(HP:55、1体、ダメ:400) 


備考(あくまで個人的感想):

素早さが低い為、蛮族がいると雑魚戦では活躍の場なし。
ボス戦でも技を使う為、クリティカルの恩恵は感じない。
技もHP消費が激しく、回復が必須となり、
蛮族の方が使える気もする。



呪術師

初期装備:呪術札、魔導のコート(物防12、魔防45)、
マナの指輪、生命のペンダント
所持品:長寿草【還暦】×5、クリマの種×3、クリマの実×1
所持金:100G

技:
黒爪(HP:8、1体、ダメ:30、沈黙、属性:闇)
闇への誘い(MP:9、全体、暗闇)

(育成後)
黒爪羅朱(HP:32、1体、ダメ:220、麻痺、属性:闇)
神砕き(MP:29、1体、ダメ:240、属性:闇)
黒耳の産声(MP:66、全体、即死、属性:闇)
伊邪那美の呼び声(MP:61、全体、ダメ:390、属性:闇)
魔物の呪縛(MP:91、1体、攻撃力下げ)
魔物の障気(MP:41、全体、防御力下げ) 


備考(あくまで個人的感想):

HPが低いのに、なぜHP消費技なのか。全て魔法で良かったのに。
防御力も低いので、最後尾で、雑魚戦では常に防御。
しかし、終盤覚える「魔物の呪縛」「魔物の障気」が、ボス戦で活躍。
むしろ必須。
それを覚えるまでは、ひたすら、回復係w
習得する攻撃魔法も威力があるので、ぶっちゃけ古竜魔法いらず。



盗賊

初期装備:ダガー、宵闇のコート(物防12、魔防28)
生命のペンダント、疾風の装身具
所持品:長寿草【還暦】×5、ロックピック×3、毒団子×5
所持金:100G

技:
毒撒菱(HP:8、全体、ダメ:10、毒)

(育成後)
ひったくり(HP:10、1体、ダメ:85、HP回復値20)
強奪(HP:25、1体、ダメ:180、HP回復値40)
暗殺(HP:38、1体、ダメ:220、即死) 


備考(あくまで個人的感想):

防具がアイテムドロップ頼みな本作では、盗賊がいないと
厳しいと思われる。いても、そうそう落とさないし。
技で盗めるのがアイテムでなくHPなのが、悩ましい。

大体の敵より先に行動できるのも大きい。
ラスダンは、盗賊と蛮族の二人で敵を一掃したようなもの。
騎士はその取りこぼし役だったw
ラスボスすら先行できるので、盗賊の回復が不可欠だった。
毒も有効な敵が多く、即死技も効くと気持ちいい。

故に、敵に回すと怖いと実感したのは<雪原エリア>。



神殿騎士

初期装備:アイアンメイス、チェーンメイル(物防16、魔防8)
所持品:長寿草【還暦】×5、クリマの種×2、帰還のスクロール×2
所持金:100G

技:
太陽の加護(MP:8、一体、HP回復値30) 


備考(あくまで個人的感想):

太陽の巫女に話しかけると、同教のよしみで、
帰還のスクロール×2をもらえる。(初回限り)

太陽の奇跡魔法を覚えるのは終盤なので、
スキルを持っている有利性はない。
古竜信仰との掛け持ちもできない(仲間は関係なく修得できる)。
主人公で使うには向かなそうな気も。



貴族

初期装備:レイピア、高貴の服(物防18、魔防2)
生命のペンダント、ウッドシールド
所持品:長寿草【還暦】×5、長寿草【古希】×2、クリマの種×2
所持金:3000G

技:
光の矢(MP:5、1体、ダメ:75、属性:光) 


備考(あくまで個人的感想):

お金に不自由したのは序盤くらいなので、
お金持ちなことに、さほどメリットを感じない。



アーチャー

初期装備:ショートボウ、宵闇のコート(物防12、魔防28)
生命のペンダント
所持品:長寿草【還暦】×5、解毒薬×2、麻痺治し軟膏×2
所持金:100G

技:
三連連射(HP:6、1体、ダメ:40)

(育成後)
束ね爆炎矢(HP:12、1体、ダメ:65、属性:火)
剛射(HP:24、1体、ダメ:120)
毒矢(HP:30、1体、ダメ:110、毒)
麻痺矢(HP:30、1体、ダメ:110、麻痺)
全筒降らし射ち(HP:50、全体、ダメ:270) 


備考(あくまで個人的感想):

アーチャーの加入で、確かに先制率が上がった。

装飾品加工スキルは、あれば便利と思うも、
ランク1で作れるアイテムの素材が、
序盤では手に入らないものや、レアドロップだったりする。



祈祷師

初期装備:祷りの陶笛、儀式装束(物防10、魔防52、属性:光)
奇跡のネックレス
所持品:長寿草【還暦】×10、クリマの種×5
所持金:100G

技:
火の演舞(HP:5、全体、ダメ:15、属性:火、攻撃力上げ)
水の演舞(HP:5、全体、ダメ:15、属性:水、防御力上げ)
大地の演舞(HP:10、全体、ダメ:10、属性:地、回復値10) 


備考(あくまで個人的感想):

回避率の高さが気休め程度だったとしても、
全体攻撃+回復などの技でカバーできそう。

爆弾取扱スキルがあっても、買えるのは中盤以降。
しかも、あれば遠回りせずに済む程度なことがほとんど。




蛮族

初期装備:クラブ、レザーメイル(物防13、魔防7)
所持品:長寿草【還暦】×5
所持金:100G

技:
連打(HP:5、1体、ダメ:30)

(育成後)
乱打(HP:10、1体、ダメ:70) 


備考(あくまで個人的感想):

一家に1人蛮族をというくらい、彼女の存在なしには
攻略は難しいと思われる。むしろ、蛮族2人いてもいいくらい。

それなりに速さもあるので、彼女に鞭を持たせて、
それを強化していけば、雑魚戦はほぼ一掃、
もしくは敵のHPを2/3くらいは減らしてくれる。
ボス戦でも、消費HPが少ないのに、
ダメージがでかい燃費の良さ。
弱点は魔法に弱いことだけ。



魔術師

初期装備:木の触媒、魔導のコート(物防12、魔防45)、
マナの耳飾り、奇跡のネックレス
所持品:長寿草【還暦】×5、クリマの種×5、クリマの実×3
所持金:100G

技:
原始の火沫(MP:4、1体、ダメ:60、属性:火)
原始の火壁(MP:9、全体、ダメ:45、属性:火) 


備考(あくまで個人的感想):

育成でどれだけ魔法を覚えるのか知らないが、
わざわざ古竜魔法を覚えなくてもよさそうな気がする。
同じ火属性だし。
太陽の神信仰との掛け持ちはできない(仲間は関係なく修得できる)。
覚えるのが終盤な為、スキルがある有利性はなし。

それよりも防御が低いので、防具が弱い序盤は苦労しそう。
さらに本作では、MP消費2/3の装飾品はない。



傭兵

初期装備:ショートソード、レザーメイル(物防13、魔防7)
所持品:長寿草【還暦】×5、解毒薬×2、メガクリア眼軟膏×2
所持金:100G

技:
一閃(HP:10、全体、ダメージ:40)

(育成後)
豪突き(HP:18、1体、ダメ:85)
森羅万象大刹斬(HP:40、1体、ダメ:240)
乱れ雪月花(HP:38、全体、ダメ:185)
鬼神肉断閃(HP:55、1体、ダメ:400) 


備考(あくまで個人的感想):

逃走率の高さがある分、騎士よりは使い勝手がよさそう。

ただし、せっかくのトラップサーチは中盤以降までは必要なし。




以上を踏まえての、自分のお勧めパーティは、

盗賊、蛮族、蛮族、呪術師。蛮族無双w
蛮族2人に全体攻撃武器持たせたら、雑魚一掃してくれる。




⇒3DS「RPGツクールフェス」の他のゲームの感想、
 攻略メモについては、こちらからどうぞ。

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